如今,網絡安全和網絡創新已上升至國民話題,近日,中共中央政治局10月9日下午就實施網絡強國戰略進行第三十六次集體學習,中共中央總書記習近平在主持學習時強調,提出加快推進網絡信息技術自主創新,加快數字經濟對經濟發展的推動等一系列期望,朝著建設網絡強國目標不懈努力。 放眼當下,恰逢互聯網購物的大好時代,在國家信息網絡戰略實施、幾大移動運營商快速發展、各大電商網絡平臺百花齊放的大背景下,年輕消費群體購買力突飛猛進,取消中間商渠道的網購已飛入尋常百姓家,以天貓淘寶、京東、國美、蘇寧為代表的傳統電商營造超越過去幾十年總銷售業績,甚至創造出諸如 “雙11”,“6·18”等消費狂歡,塑造了傳統電商的1.0版本的電商大陣營。 傳統電商垂直細分,玩樂購引領電商2.0版本 隨著電商的超速發展,傳統電商逐漸走向更為垂直的細分市場,從年齡段、商品、性別等進行分類,在專業化、個性化、定制化領域深度挖掘,以玩樂購為代表的娛樂購物模式,就是傳統電商向新型電商轉型的一匹黑馬,目標客戶瞄準80末90后年輕人群,主張1元購買心儀商品,定制出低價購物的解決方案。 在傳統購物的情境中,玩樂購更另辟蹊徑植入娛樂基因,將曾影響80后90后的娛樂因子:送紅包游戲、賤萌的小樂樂客服、游戲中常見的游戲值等元素加入購物情境中,在原始購物中駕接娛樂,讓購物更加有意思,寓玩于購,對這批年輕群體來說簡直是驚喜,基于此構建的游戲、互動、輕社交一體的多重購物體驗,在傳統購物模式上做出了巨大的改變。 游戲+輕社交情境購物,開創用戶群盈利新格局 據悉,玩樂購后期將在游戲元素的基礎上嘗試加入輕社交元素,開發論壇、加好友、商品討論區、奪寶經驗區等細分社交功能,這樣,用戶既可以交流購物經驗和技能,又能通過購物,認知地理位置相近的玩家,設想一下,你在購物時,發現你住同一層樓的鄰居剛好也在玩樂購,你可以選擇和他加好友聊天,探討性價比的購物、討論商品使用功能,同時,也可以通過加好友結伴打boss,從虛擬的娛樂平臺轉化到線下社交提供可能性,全面立體化的改變傳統的單一購物情境,游戲元素的帶入和競技,增加了趣味性,社交元素的植入,讓購物更具溝通感、生動感。 據玩樂購負責人透露:玩樂購的盈利模式也與傳統電商有極大的差異化,傳統的電商盈利在于商品的成本價與市場價之間的價格差,而玩樂購的盈利點則是玩樂購承載的龐大年輕用戶群,用戶群本身就蘊含巨大的能量,也是玩樂購最大的價值,價格差只是很小的一部分的盈利,未來主要以凌駕于玩樂購用戶群的信息流和廣告流變現來盈利。 全方位布局,構筑吃喝玩樂一站式購物平臺 除了商業模式和盈利模式的完整性,玩樂購在商品體系上也做出了立體化和專業化部署,與京東、1號店等品牌商或大型經銷商建立戰略合作,特殊商品采取海外直采,力求第一時間迅速更新最新數碼商品、最潮的黑科技、最時尚的奢侈品。 在商品更新方面,玩樂購一律沿用大數據法則,以用戶喜好最終決定優勝劣汰,對漸失人氣的商品逐一淘汰,商品體系的良好布局, “寓玩于購”的購物流程正常運作,更能進一步吸引新老玩家的眼球。 目前,玩樂購頗受用戶歡迎的大多是一些大宗商品,比如iphone7、金條、元寶等產品, 1元錢圓夢,已讓許多用戶有能力購買曾經因錢包限制而忍痛割愛的商品,可以預見,寓玩娛樂的玩樂購,必將改變新一代年輕人的購物習慣。 向作者提問 |